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ラボ研第2章目次 2. 比較実験の方法2.1. 基本的な仮定の導入 2.2. 実験条件の設定 2.3. 実験の手順 2. 比較実験の方法 2.1. 基本的な仮定の導入 比較実験を行う上で,いくつかの仮定を必要とするため,それらをここに記す. ①確率変数の仮定 「成長合成の適用数値の実現値」という言葉をこれまでに何度か用いた.ここには,「成長合成の結果(=成長合成により実際に得られる適用数値)が,ある確率分布に従う」こと,および「成長合成の適用数値の母集団が存在する」こと,これら2つの仮定(=成長合成の結果が確率変数として取り扱えるという仮定)がある.私は,実験で極少数の成長合成の結果を得るわけであるが,その結果そのものを知りたいわけではなく,成長合成システムがどうなっているのかを知りたいわけである.すなわち,極少数の成長合成の結果から成長合成システム全体を推定するわけである.この「推定」の前提として,成長合成の結果が確率変数として扱えることが必要なのである. ②等時性の仮定 成長合成システムには,時間やその他に関するさまざまな「いわく」がある.これらの中には,事実であるものもそうでないものも含まれているのであろう.これらの「いわく」は,①の仮定の下では次のように表現できる. 「成長合成を行う時間によって,成長合成の結果が異なる確率分布に従う」 比較実験を行う上では,注目する要因(この研究ではラボ習得の有無など)以外の要因(時間など)によって結果が左右されることは可能な限り避けるべきである.そこで,本研究では,成長合成を行う時間を現実の同一日におけるTS内時間の昼のみ,かつ一連の実験の間にメンテナンスをはさまないこととし,この時間内においては成長合成の結果は同一の確率分布に従うものと仮定する. 2.2. 実験条件の設定 ①水準の設定 比較試験は,表2.1に掲げる3水準の成長合成をそれぞれ100スロットずつ,計300スロット行い,各水準間の比較を行うこととする.各水準の成長合成回数を100スロット分としたのは,次の2つの理由からである. ヒストグラムを作成するとき,母集団分布を把握する上での確実性を期すためにはデータサイズが100以上あることが望ましいとされているため. 成長合成の適用数値の母集団は,正規分布とは異なる分布に従うと予想される.そのため,統計的推定・検定を行う上で,中心極限定理により成長合成の適用数値の平均値を正規分布近似する必要がある.十分な正規近似のためには,一般にサンプルサイズが100以上であることが望ましいため. 本実験で注目する要因は,「ラボ習得の有無」,および「ラボの感知ステータス依存性の有無」,とした(以下,ステータスをステと略表記する).前者はそのままの意味である.単にラボを習得する前と習得した後に成長合成を行うことによって比較できる(水準1と水準2).後者は,ラボが感覚型スキルであることから,その効果については感知ステに依存する可能性が十分考えられるため,その確認のために行う.ラボ習得状態において低感知状態と高感知状態で成長合成を行うことによって比較できる(水準2と水準3).ラボの習得状態を未習得とマスターとした理由としては,両極端の状態で比較を行うことでより明確に差が現れることが期待できること,ラボを習得するのならば最終的にはマスターすること,などが挙げられる. 成長合成には幸運ステが関係していることはよく知られており,このことはTS内にも説明があることから確かなことである.今回は,ラボの効果の確認が目的であるので,幸運ステは一定の数値に保つこととした.一定とする幸運ステ値を100前後に設定したのは,幸運の効果はステ値100で打ち止めになる,との報告が存在するため,幸運ステ値100が成長合成を行う上での一つの目標とされているからである. 表2.1 比較試験の水準 条件 水準1 水準2 水準3 ラボ習得状態 未修得 マスター 感知ステータス 低数値の一定値 高数値 幸運ステータス 全水準で100前後の一定値 ②成長合成材料の選定 成長合成材料および成長合成する装備を表2.2に示す.成長合成材料を選定するために考慮した点は,次のとおりである. 成長合成材料が大量に(1SL5個として1500個)必要なため,容易にかつ大量に入手可能であること. 成長合成する装備も大量(300スロット分)に必要なため,SHOP売り装備の中で成長合成可能なスロットが存在するものであること. 母集団分布を把握するために,適用数値の範囲が十分に広いこと. これらの考慮より,成長合成材料:カラスの爪,装備:鉄兜,とした.カラスの爪の適用数値は30-78であり,範囲は78-30=48である.データサイズ100のヒストグラムでは,区間の数10程度が標準的であるから,実験における適用数値の観測値の範囲が20-30程度以上あることが好ましい.最大範囲48であれば,例え最大値付近の適用数値が出なくとも範囲30程度は確保できると考えられ,母集団分布を推定する上で十分な範囲を有しているといえる. 表2.2 成長合成材料および成長合成する装備 アイテム名称 備考 成長合成材料 カラスの爪 Lv30攻撃ステータス合成品 (適用数値範囲30-78) 成長合成する装備 鉄兜 Lv50物理帽子(SL1) ③成長合成担当キャラクター 成長合成を行うキャラクターの特性を表2.3に示す.ただし,このキャラは現在育成中であり,レベルに関しては実験を実施する時点における見込みレベルである.初期ステータス4141,ボーナスポイントは幸運極振りの狐である.感知・幸運を上昇させるインスピレーションおよびラッキーセブンは習得済みであり,TMLv70の時点でケミカルラボをマスターできるだけのTMポイントを確保する.ラッキーデイスキルに関しては,他スキル習得の都合上,TMLv81までマスターできないため,実験時には習得していないものと考えられる. 表2.3 成長合成担当キャラクターの特性 職業,Lv(Lv見込み) 1次職狐,BaseLv90付近,TMLv70↑ 初期ステ,ボーナス振り 4141,幸運極振り 習得スキル(実験関係スキル) インスピレーションマスター ラッキーセブンマスター (ケミカルラボマスター分TM確保) ステ値(見込み) 感知22,幸運44(いずれも素の値) 2.3. 実験の手順 実験の流れを箇条書きすると,次のようになる. ①ラボ未修得の状態で,装備(+スキル)により幸運ステ値を100前後に調整し,水準1の成長合成を100スロット行う.このとき,感知ステは素であることが望ましい. ②ラボをマスターし,ラボの習得以外を①と同じ状態にして,水準2の成長合成を100スロット行う. ③幸運ステ値を変動しないようにしつつ,感知装備に変更して感知ステを高めた状態にして,水準3の成長合成を100スロット行う. ④各水準のデータの平均・標準偏差の算出,ヒストグラムなどによる母集団分布形状の把握など,実験データの整理を行う. ⑤水準間の平均・標準偏差に差が認められるか,統計的検定を行う,母集団分布の確率密度関数を推定する,などの解析・考察を加える. 本来,水準1から水準3の成長合成は,例えば10スロットごと交互に行うようにした方が比較試験としては望ましい.なぜなら,かく乱要因(=実験では考慮していない,または結果への影響はないものとみなした条件のうち,結果に影響を与えるもの)による結果への影響をそれぞれの水準に平均的に分散することができるためである.しかし,本実験では,水準1と水準2の条件を行き来するためには課金アイテムが必要であること,各水準の条件を満たすために装備の切り替えなどを行う際に間違いを生じる恐れがあることなどから,このような実験手順とした.なお,成長合成は,すべてブルーミングコーラのネイトにより行うこととする. また,幸運ステ値を100とするためには,ラッキーセブンマスターを使用した場合には装備込みで69,ラッキーセブン+ラッキーデイマスター両方を使用した場合には装備込みで62の幸運が必要である.水準3で感知をできる限り高めるためには両スキルの併用が望ましいが,先に述べたとおり,ラッキーデイマスターは習得できないと思われる.このため,両スキルを併用する場合には,ラッキーデイスキルをマスターしているキャラの支援を求める必要がある. なお,実験を行う上で次のような点に注意しなければならない. 成長合成を行うのは,現実の同一日におけるTS内時間の昼に限定すること.このため,十分に時間を確保できるときに実験をはじめること.事前にTS内時間の夕方になる実時間を把握しておき,ぎりぎりの時間に成長合成をはじめないこと. メンテナンス時に成長合成システムに修正を加えられる可能性を否定できないため,①~③までの過程ではメンテナンスをはさまないこと.このため,メンテナンス直後の実験開始は避けること. インスピレーション等のタイマースキル切れに注意すること.このため,時間切れ直前であることを知らせる合図であるスキルマークが点滅する前に,スキルをかけ直すように心がけること. 成長合成・装備購入に必要な資金を確保しておくこと.鉄兜300個の購入費用と300スロットの合成費用は,合計でおよそ15.8Mゲルダである. 前の章へ / 次の章へ トップページ ラボ研トップ 最終更新:2008-02-06 22 21 02 (Wed)
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製薬狩場とは 毒瓶、酸瓶、火瓶、回復ポーションなどあらゆる製薬材料がそろう場所 色々職員の転送から行くことができる 普段は製薬材料を集めながら箱や金を集めて小金を稼いでいる人が多かったが 箱確変とともに大混雑の狩場に変貌 今はやや落ち着いてきている傾向にある 装備 商人セットとうにくろクルセ服でGxが多い 所持数限界を利用すれば無駄な物を拾わずに済む アイテム(収集品) 小銭稼ぎについでに拾うといいもの一覧 ()内はそのアイテムが材料になるもの 魔女の星の砂(WSP) 毒キノコの胞子(アルコール、毒瓶) アルコール(コーティング薬、ファイアーボトル) 透明な布(コーティング薬、ファイアーボトル) ゼノークの歯(コーティング薬) 止まらない心臓(アシッドボトル) 人魚の心臓(アシッドボトル) 毒の牙(毒瓶) ハチの針(毒瓶) カルボーディル(毒瓶) サボテンの針(毒瓶) 空き瓶(色々) くもの糸(SpW)
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マ行な人々 マトリエル ミラクルさん 麻由樹
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キャラクターについて アルティクス がんがん殴る4123チャンピオンです。 現在はサブ育成のためクエ品求めて彷徨う毎日です ^ ^; カバリア観光社さん主催のギルドイベントで拾ってもらいました。 アルヴィレア 目下育成中!3142のやわらか銃士! 掘り担当でもあるので、将来的にはサイバーハンターかな? Lv100到達でヅラデビューする予定・・・!? 中の人について 生年月日:2月2日 出身 :関西圏 血液型 :AB型 TS歴 :2007年4月から Twitter :MassKaleido 結構な人見知りだったりします・・・。 「ギルドに加入したいのですが!」って言った時は緊張したなぁ。 メガロポリスショップ前の噴水付近にいることが多いです。 いつでも話しかけてね♪ ギルドメンバーの皆様へ 多くのギルドの中からここで出会えたのはとても稀有なご縁だと思います。 皆様との出会いを大切にしたいと思っていますので、 よろしくしてやってください。 と、↑優等生的なコメントですがギルチャでははっちゃけますので悪しからず。 秘密でもなんでもない加入秘話 出会いは2009年6月の゚*。 銀のエンゼル 。*゚ギルドイベントでした。 当時、私のメインがいるギルドとエンゼルを掛け持ちしてた子からの お誘いでメインキャラで参加っ。 そのときの感想は「なんか凄いギルドっ!」って感じでした。 その後はカバリア観光社様主催の見た目コンテストイベントに、 ももさんが出演すると聞いて、アルティクスで参加。 「はじめまして!」と、こっそり加入させていただきましたv そして二次転職の際に公開! 2ギルド合同イベント(Gv)なんかもさせて頂いたり。 以後もまったり゚*。 銀のエンゼル 。*゚の一員として過ごしています。 / / f i n トップページへ戻る
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2005/10/12 サンプルを作成 ラグナ日常占い 2005/10/11 狩場占いのことについて考えるページを作ってみた 作れてるb いい感じ 占いの作り方は携帯のサイトであったので きっとPCにも占い製作とかあると思う あると信じるv 狩場占いの結果を考える ・・・ 色々マップとか調べるのが面倒・・・(ぇ?もう・・・) ってことで急遽 RO占い日常偏 検索結果 1過剰精錬するといいことがあるかも 2勇気を出して 友達登録してみよう ステキな出会いの予感 3倉庫整理してみては 気持ちもすっきりするはず 4青箱を開けてみよう 何が出てもキニシナーイ 5枝を折ってみよう 何が出てもキニシナーイ 6空き瓶を100こ集めよう 孤独な作業が吉の日 7キスエモを使ってみよう 自分の新しい一面に出会えるかも 8臨時のチャットを立ててみよう 新しい仲間に出会える予感 9友達や道行く人に美味しそうなものをプレゼントしよう 喜ばれるよ 10壁してみよう 育てるのも楽しいかもよ 11別のサーバーでノビをやってみよう 忘れていた大切な何か何かが見えるかも 12草を狩りに出かけよう 無心に草を狩る くさむしれ ?お奨めだよ 13Mキョにwisしてみよう つながったらその日はラッキーデイb
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熊倉宙志:ハルピュイアの狩場1(パートナーデッキ) 攻略 うまく回っている時は狩場の効果で相手の魔法・罠を除去しつつ攻撃を通してくれるが、 三姉妹、ペット竜、万華鏡等を手札に抱え込むと何もせずターンエンドすることもめずらしくない。 編集できるようになったら、これらのカードを外すと安定する。 お気に入りは少ないので、闇属性とダーク・シムルグを加えて【アロマシムルグ】を組むことも可能。 合計40枚+01枚 上級04枚 ハーピィズペット竜 風帝ライザー×2 ハーピィ・レディ三姉妹 下級14枚 ドラゴンフライ×2 バード・フェイス×2 ハーピィ・クィーン×2(お気に入り) ハーピィズペット仔竜 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ1 ハンター・アウル×2 霞の谷の戦士×2(お気に入り) 魔法13枚 大嵐 強制転移×2 サイクロン 死者蘇生 洗脳-ブレインコントロール- ハーピィの狩場×2 ハリケーン 光の護封剣 万華鏡-華麗なる分身-×2 ライトニング・ボルテックス 罠09枚 激流葬 ゴッドバードアタック×2(お気に入り) 心鎮壷 聖なるバリア-ミラーフォース- ヒステリック・パーティ×2 魔封じの芳香×2 エクストラ01枚 ゴヨウ・ガーディアン(お気に入り)
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今レベル○○なんだけど適正狩場教えろくず なんかここにかくのだるいからアスガルドwiki貼るわ 職別適性狩場 これ見りゃたいていのことは解決する 【新規用 経験値が割りとおいしいクエスト】 預言者の街エデルアンダーで受けられるクエストは適正Lvだとそこそこ経験値がおいしいよ! Lv30~ Lv46~ Lv61~と3種類あるから61くらいになったらやってみよう。 クエスト完了しなければ何度でも受けられるから、わざと敵を残してゲートで飛んで何度も受けるという手もある。 前衛とか魔ならソロできるけど聖はおとなしく寄生しよかしよね 【れれりん外伝その1 たかれれに寄生してレベルをあげよう】 暇そうにしてるたかれれのはいひとどもに やまつれてけカス って言うだけで経験値がもらえる不思議な単語があるどんどん利用しようあいつらは暇だ でもな 前衛は寄生ばかりじゃ後々苦労するぞ 前衛でこのページを見ている君。君は寄生ばっかりじゃあんまりよくない。 このゲームには【スキルレベル】っていうものが存在する。(以下SLvと記述) SLvを上げるとそのスキルの威力とか、クリティカル率が高くなってキャラが強くなる。 戦士がスラッシュを鍛え続けてSLv10にするとルナスラッシュを覚えられる。 本当はルナスラッシュはキャラのレベルを20にしないと覚えられないスキルなんだけど、レベル20にしなくてもSLv10にすると覚えられる お得でしょ?しかもレベルで覚えられるスクロールは特定のモンスターからのドロップだったりしてだるいんだよね だからせっせとスキル鍛えて強くなれ。 あ、魔とか聖とかはいいよ^^いっぱい寄生して経験値もらおね^^ちゅっちゅしよ^3^ ~ファシーネのススメ~ 51から入場できる不思議ゾーンにある裏ガリバー5にいるナイスガイ ソロで経験6万に名声2万くれるナイスガイしかも弱い 倒しても即沸きだから倒した瞬間画面内に沸く可能性もあるナイスガイ ソロだと探すのに時間が掛かるからペアでいくと超絶おいしい 79レベルまでマッハでいける 79からは同じ不思議ゾーンにある裏くるみ5にいるグレイブも同じような感じでいける こちらは経験値11万に名声4万とマジヤバイ ただし雑魚もそこそこ強くて支援守護とかないとしんどいかもしれない 70~85までは下手にたかれべ寄生するよりファシーネグレイブのほうがうまいと思う